在第六赛季,战斗通行证达到31级,即可免费解锁ASVAL(巨浪)这把武器。作为一把特种突击步枪,ASVAL使用9×39mm亚音速弹,自带集成消音器。游戏内通过弹匣改装可以改成同系列的VSS微声狙击步枪。

伤害表现

默认子弹:

ASVAL后座不小,综合来讲,主要作战半径还是中近的。需要命中胸部及以上部位获得不错的伤害加成。

下面这个表是本体0米胸TTK排名,前一半(17/34),排ASVAL前面的只有半自动/连发/非常规全自动(AN94)《使命召唤:现代战争》本体血的胸TTK天梯图前17名(10月24日修正版)

不过ASVAL的爆头伤害加成倍率不足,导致其没有两枪致死的能力,极限头TTK的爆发比不过大威力步枪

本体0米头TTK就看不到ASVAL的影子了:

所以说,(本体)近距离同技术想要打赢ASVAL,就朝头打,或者利用跑射时间差。ASVAL是步枪的标准跑射成绩,比不过冲锋枪的。哎,这ASVAL的攻略怎么就写成了如何针对ASVAL的攻略了。

SPP子弹:

用FAL和它做个对照

这个是目前版本的FAL伤害数据,这么想起来我的FAL攻略好像也咕了很久的样子了,网上很多FAL攻略里面的数据还停留在远距离打jio五枪死的年代。

VSS比FAL稳,爆发略弱一些,子弹速度差的有些多,近距离致死率更高一些。

配件数据

ASVAL的部分属性数据及其部分配件的数据如下表所示,本攻略的大部分数据综合了AnthonyZachman和R.CADE(油管分别叫truegamedata和mutantmedia)的测试结果,两位大佬都是在帧录屏条件下测试得出。测试数据具有时效性,后续游戏版本可能有变动,届时我也会对枪械指南系列的攻略进行修改。

瞄具方面,特战兵、cronen、G.I、solozero单倍里面最快,+4ms;1.5倍全息是PBXholo,+13ms。VLK3倍是+25ms,罕见得输给了3.25倍镜,后者是+21ms。5.5倍狙击镜+79ms,3-6倍变焦狙击镜+88ms。

这把枪的换弹速度其实不慢,可取消后摇的换弹时间为1.5s,装备快手后,可取消后摇的换弹时间为1.1s。但是由于扩容也只有30发,射速又快,所以经常得换弹:

ASV...换弹...AL天...换弹...下第一...换弹...!!!...换弹...!

亚音速子弹诚不欺我,子弹速度只有.8m/s。

近距离TTK如此强势的武器,机动性上还很不错,就跑射是和其他所有步枪相同的数据,开镜速度步枪第二、开镜后的移速步枪第一。

还有它的腰射散步,也是步枪里边最小的,比大多数步枪小7%左右,不过仍为mp5(冲锋枪平均成绩)的两倍。近距离偶尔用下腰射,绝对还是值得信赖得。

这边插一下后座ASVAL的后座表现:

整体先向左上角偏,8发之后,会有个拐点,之后向右上角偏,大体还是垂直方向的后座。

佣兵握把、特战握把、还有神射手枪托的表现不错。突击队和游侠的表现有些奇怪,刚开始我还以为我弄反了,反正结果就是这样,突击队后座表现居然有些散,很不符合常态。

改成VSS后,后座是向左上角11点方向跳动的,不过点慢些是可以回正的:

配置推荐

常规弹药配置

前面说过,ASVAL的爆头倍率不高,爆头收益也不高,没有精准打头的需求,机瞄是完全够用了。

第一套(TGD同款):

长枪管不影响移速数据也不影响腰射精度这很棒,可以把第一段射程拉到40米,子弹速度拉到.2m/s(超音速啦),虽然还是很慢。骷髅托的机动性很香。

没使用握把,中近也需要向下压一下枪,不过难度还算可以接受。远距离不要去泼水,利用短点射去尝试击杀,每次打出3-5发就行,TGD皮肤进度也是卡在了远射上面。

玩步枪尽量别在容易出敌人的地方用战术冲刺,退出战术冲刺的时间得多ms,足够死上两回了。

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第二套(小图):

CQB之类的战斗,跑射速度肯定得拉满,尽可能缩短和冲锋枪的差距,腰射能力保证扎针的同时,保持输出应急能力。

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第三套(开镜移动打法):

想要彻底发挥出TTK优势,避免跑射嘛,那开镜后移动打法可以尝试一下,由于是本作目前开镜后移动速度最快的步枪,且配件很多都不会影响这个数值,所以这一套独特的打法可以去尝试一下。

最后,想要精度最高就长枪管+战术镭射+神射手,当然机动性会差一些:

使用SPP弹药改成VSS

单看配件数据,如果改成VSS再加上骷髅枪托,开镜后移动速度可以飞起来,有兴趣可以去尝试一下,也可以走开镜后移动的思路。

但是一般来说,VSS更需要精准打击,所以更推荐使用神射手枪托。

VSS小图玩玩也不错,因为也有一枪头的潜能。因为有爆头的需求,所以镜子最好是来一款,镜子根据喜好选择,我自己反射镜够用了,因为子弹速度和下坠原因,我个人VSS还是拿来打近距离/中距离的,远距离真心投石机。

由于更多的卡点预瞄,再加上枪托已经有了双稳定性加成了,所以战术激光没有使用。

我也会用荷枪实弹把长枪管换掉,子弹多了安全感好一些。

好了,这一期基本完结了。

总结一下,就是

ASVALISOVERPOWERED

这赛季的三把新武器,直接打破cod16的武器生态平衡。

新射手步枪削过了,但是在本体的表现依旧很强;ASVAL不用说了,由于子弹速度原因,你甚至需要提前收枪,对,提前收枪;而AA12呢,直接把本体多人毁了(主要是房子的室内),一把不需要多少操作技巧的武器,却有着极高的容错率,原本我们以为,龙息R90已经是容错率的极致了。

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