导言:在今年的ICFF我们发现,twenty2的3D壁纸引起了不少人的好奇心。他们挑战模式的重复和维度和结果激发了他们的春季系列的创作:一系列的3D壁纸。

首先他们将维京人元素转化为平面形象,应用于创作的拼贴素材。

1.1

图1.1:探索各种线的密度和维京人头像绘制技术。线排成紧密的卷发或是摇曳的胡子,用线量起重要作用,对3D效果有很大的影响。

1.2

图1.2:这些元素最后没有用在壁纸设计中,但为早期的各种面部表情动画研究做了基础,生动表达维京人的性格。此外也收集了不少维京人常用的各种元素,如盾牌和斧头,为后期整体构图做准备。

1.3

1.4

图1.3、1.4:自维京人知道启航,征服遥远的土地,海就成为了他们的主题。

接下来就是手工绘制图像数字化过程。通过数字化的图像,使这些图案更容易编辑。

2.1

图2.1:第一行显原始手绘原型中利用AutoCAD,管理每个元素的复杂曲线的锚点。接下来通过AdobeIllustrator建立这些对象元素成为矢量对象,这样在制作中对尺度的调整更方便。

2.2

图2.2:敲定矢量对象用于壁纸。

下面是各阶段的vikingr壁纸,探索不同的拼贴技术和线重品质。

3.1

3.1.2

图3.1.2:从左到右,第一张壁纸是“布鲁克林印花布样”,进一步审查后,作出决定,使用更多的元素填充背景。同时经过对不同线宽的研究,具有高对比度和加粗轮廓的图像被认为最具有3D效果。

3.2

图3.2:3D壁纸最终版本。

3D效果背后的每一层制作。

4.1,4.2,4.3:船舶图案,最上层的壁纸。

4.6:最后一层的壁纸。

4.7:图层(4.1-4.6)在PS图象处理软件通道右至左移,使图像移位,决定3D深度。

主创设计师纳迪娅与3D壁纸

清华美院家具设计研究所

综合编辑:李霖张思雨;

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